Lua接口/服务端/GetMissionData:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">读取角色任务数据的条目数值。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetMissionData(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 499 处调用,实参个数出现过:3 个(499 处)。 | 服务端脚本中共出现 499 处调用,实参个数出现过:3 个(499 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1855 行,注册表第 100 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(499 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(466 处)、<code>nHumanId</code>(5 处)、<code>nPlayerId</code>(5 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>nIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM</code>(19 处)、<code>MD_CAOYUN_TARGETID</code>(16 处)、<code>MD_EXAM_SEQUENCE</code>(11 处)</span> | |||
|} | |} | ||
| 第36行: | 第36行: | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- city0_building5.lua | ||
GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME) | GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME) | ||
2026年9月19日 (六) 16:54的版本
读取角色任务数据的条目数值。
Lua 调用
GetMissionData(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 499 处调用,实参个数出现过:3 个(499 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1855 行,注册表第 100 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(499 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(466 处)、nHumanId(5 处)、nPlayerId(5 处)
|
| 3 | nIndexnumber
|
任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(19 处)、MD_CAOYUN_TARGETID(16 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(11 处)
|
返回值
返回该条目的数值。索引越界或对象无效时为 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_DAYCOUNT)
注意事项
- 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。