|
|
| 第1行: |
第1行: |
| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> | | <div class="lua-reference"> |
| [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] |
|
| |
|
| <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在玩家身上添加misId编号的任务</div> | | <div class="lua-lead lua-rule">在玩家身上添加misId编号的任务</div> |
|
| |
|
| == Lua 调用 == | | == Lua 调用 == |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)</pre> | | <pre>AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)</pre> |
|
| |
|
| 服务端脚本中共出现 334 处调用,实参个数出现过:7 个(334 处)。 | | 服务端脚本中共出现 334 处调用,实参个数出现过:7 个(334 处)。 |
|
| |
|
| 实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1409 行,注册表第 89 行。 | | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1409 行,注册表第 89 行。 |
|
| |
|
| == 参数 == | | == 参数 == |
| {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | | {| class="wikitable" |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号 | | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型 | | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 |
| ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | | ! scope="col" | 说明 |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| | | 1 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(334 处)</span>
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(334 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| | | 2 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(315 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">member</code>(12 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mems[i]</code>(5 处)</span>
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(315 处)、<code>member</code>(12 处)、<code>mems[i]</code>(5 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| | | 3 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">misId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229000_g_MissionId</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229001_g_MissionId</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229002_g_MissionId</code>(8 处)</span>
| | | 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x229000_g_MissionId</code>(8 处)、<code>x229001_g_MissionId</code>(8 处)、<code>x229002_g_MissionId</code>(8 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| | | 4 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用脚本编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229000_g_ScriptId</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229001_g_ScriptId</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229002_g_ScriptId</code>(8 处)</span>
| | | 调用脚本编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x229000_g_ScriptId</code>(8 处)、<code>x229001_g_ScriptId</code>(8 处)、<code>x229002_g_ScriptId</code>(8 处)</span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| | | 5 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">killObjEvent</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>killObjEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 是否回调OnKillObject<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(242 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(91 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missioninfo.pKill</code></span>
| | | 是否回调OnKillObject<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(242 处)、<code>1</code>(91 处)、<code>missioninfo.pKill</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| | | 6 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">enterAreaEvent</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>enterAreaEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 是否回调OnEnterArea<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(330 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missioninfo.pArea</code></span>
| | | 是否回调OnEnterArea<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(330 处)、<code>1</code>(3 处)、<code>missioninfo.pArea</code></span> |
| |- | | |- |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 7
| | | 7 |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemChangedEvent</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| | | <code>itemChangedEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> |
| | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品变化事件配置值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(287 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(46 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missioninfo.pItem</code></span>
| | | 物品变化事件配置值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(287 处)、<code>1</code>(46 处)、<code>missioninfo.pItem</code></span> |
| |} | | |} |
|
| |
|
| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 |
|
| |
|
| == 脚本中的调用 == | | == 脚本中的调用 == |
| 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 |
| <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_LevelUp.lua | | <pre>-- city0_LevelUp.lua |
| AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0) | | AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0) |
|
| |
|
首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定
在玩家身上添加misId编号的任务
Lua 调用
AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)
服务端脚本中共出现 334 处调用,实参个数出现过:7 个(334 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1409 行,注册表第 89 行。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
|
| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参:sceneId(334 处)
|
| 2
|
selfId
number
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参:selfId(315 处)、member(12 处)、mems[i](5 处)
|
| 3
|
misId
number
|
任务编号 脚本中的实参:x229000_g_MissionId(8 处)、x229001_g_MissionId(8 处)、x229002_g_MissionId(8 处)
|
| 4
|
scriptId
number
|
调用脚本编号 脚本中的实参:x229000_g_ScriptId(8 处)、x229001_g_ScriptId(8 处)、x229002_g_ScriptId(8 处)
|
| 5
|
killObjEvent
number
|
是否回调OnKillObject 脚本中的实参:0(242 处)、1(91 处)、missioninfo.pKill
|
| 6
|
enterAreaEvent
number
|
是否回调OnEnterArea 脚本中的实参:0(330 处)、1(3 处)、missioninfo.pArea
|
| 7
|
itemChangedEvent
number
|
物品变化事件配置值。 脚本中的实参:0(287 处)、1(46 处)、missioninfo.pItem
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_LevelUp.lua
AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0)
-- city0_Research.lua
AddMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId, x805026_g_ScriptId, 0, 0, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId, x311010_g_ScriptId, 0, 0, 0)
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600003_g_MissionId, x600003_g_ScriptId, 0, 0, 1)
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600004_g_MissionId, x600004_g_ScriptId, 1, 0, 0)
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, x600005_g_ScriptId, 0, 0, 0)
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600006_g_MissionId, x600006_g_ScriptId, 1, 0, 1)
-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, x600008_g_ScriptId, 0, 0, 1)
注意事项