Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/动作与技能|动作与技能]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code | 同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex</code>。 | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。 | 服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 82 行,注册表第 83、84 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(102 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(85 处)、<code>objId</code>(16 处)、<code>0</code></span> | |||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>nDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 数据条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(4 处)、<code>9</code>(4 处)、<code>5</code>(2 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 4 | |||
| <code>fPosX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>posX</code>(73 处)、<code>160</code>(7 处)、<code>nTargetX</code>(6 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 5 | |||
| <code>fPosZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>posZ</code>(73 处)、<code>nTargetZ</code>(6 处)、<code>z</code>(5 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 6 | |||
| <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 延迟时间;单位以对应流程为准。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(97 处)、<code>3000</code>(3 处)、<code>100</code></span> | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua | ||
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosY+nposY, 0) | CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosY+nposY, 0) | ||
2026年9月19日 (六) 16:54的版本
在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。
同一接口的其他调用名称:LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex。
Lua 调用
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)
服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 82 行,注册表第 83、84 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(102 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(85 处)、objId(16 处)、0
|
| 3 | nDataIndexnumber
|
数据条目索引。 脚本中的实参: 6(4 处)、9(4 处)、5(2 处)
|
| 4 | fPosXnumber
|
场景平面 X 坐标。 脚本中的实参: posX(73 处)、160(7 处)、nTargetX(6 处)
|
| 5 | fPosZnumber
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参: posZ(73 处)、nTargetZ(6 处)、z(5 处)
|
| 6 | nDelayTimenumber
|
延迟时间;单位以对应流程为准。 脚本中的实参: 0(97 处)、3000(3 处)、100
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosY+nposY, 0) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, 0, FireData[i].id, FireData[i].x, FireData[i].y, 0) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter01.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 39, 159, 116, 0) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 157, 114, 3000) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 163, 114, 3000) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 11, 160, 114, 3000) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter08.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 162, 115, 0) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter08.lua CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 158, 115, 0)
注意事项
- 实现体在该分支无条件断言,消息为「[LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex]: Can't create Special Obj!」;能走到这里说明前置条件已经不成立。