Lua接口/客户端/Variable/GetVariable:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| 第7行: | 第7行: | ||
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Variable:GetVariable(string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Variable:GetVariable(string)</code> | ||
| 第49行: | 第48行: | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:56的版本
Variable:GetVariable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp
调用方式
Variable:GetVariable(string)
对象名 Variable 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 52 处调用,实参个数出现过:1 个(52 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"System_CodePage"(12 处)、"OtherUnionPos"(6 处)、"SafeTimePos"(6 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Variable:GetVariable("SkillUnionPos")
-- ErjimimaJiesuo/ErjimimaJiesuo.lua
Variable:GetVariable("SafeTimePos")
-- FangChenMi/FangChenMi.lua
Variable:GetVariable("System_CodePage")
-- Friend/Friend.lua
Variable:GetVariable("IsInfoBrowerShow")
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Variable:GetVariable("NonChatActive")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
Variable:GetVariable("AskBaiTanPosX")
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
Variable:GetVariable("AskBaiTanPosY")
关联
- 读取或修改客户端本地数据