Lua接口/客户端/MeshWindow/RotateBegin:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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2026年9月19日 (六) 13:56的版本
MeshWindow:RotateBegin
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
调用方式
MeshWindow:RotateBegin(number)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 MeshWindow。
界面脚本中共 54 处调用,实参个数出现过:1 个(54 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:-0.3(27 处)、0.3(27 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 通知FakeObject系统
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- CreateRole/CReateRole.lua MeshWindow:RotateBegin(-0.3) -- CreateRole/CReateRole.lua MeshWindow:RotateBegin(0.3)