Lua接口/客户端/FindFriendDataPool/GetTickCount:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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2026年9月19日 (六) 13:54的版本
首页 · 客户端接口 · FindFriendDataPool
FindFriendDataPool:GetTickCount
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/DataPool/GMFindFriendDataPool.cpp
调用方式
FindFriendDataPool:GetTickCount()
对象名 FindFriendDataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua FindFriendDataPool:GetTickCount()