Lua接口/客户端/Friend/GetHistroyData:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:53的版本
Friend:GetHistroyData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
调用方式
Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)
对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:4 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:tonumber( curFriendGroup )(3 处)
|
| 2 | number
|
源码注释:第几组的第几个人 调用点实参: tonumber( curFriendIndex )(3 处)
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| 3 | number
|
源码注释:第几组的第几个人 调用点实参: tonumber(i)(3 处)
|
| 4 | string
|
源码注释:是什么数据 调用点实参: "CONTEX"(1 处)、"SENDER"(1 处)、"TIME"(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "TIME") -- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "SENDER") -- HistoryCorrespondence/HistoryCorrespondence.lua Friend:GetHistroyData(tonumber( curFriendGroup ), tonumber( curFriendIndex ), tonumber(i), "CONTEX")
关联
- 读取或修改客户端本地数据