Lua接口/客户端/ListBox/SetListItemText:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ListBox:SetListItemText(number, string)</code>
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ListBox:SetListItemText(number, string)</code>
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* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


</div>
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2026年9月19日 (六) 13:53的版本

首页 · 客户端接口 · 窗口操作

ListBox:SetListItemText
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp

调用方式

ListBox:SetListItemText(number, string) 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 ListBox

界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:nIndex(2 处)、i-1(1 处)、nInListPos(1 处)
2 string 调用点实参:" "..szPrescrName(1 处)、namecolor..name(1 处)、namecolor..name.."#r"..moodColor..emotion(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Friend/Friend.lua
ListBox:SetListItemText(nIndex, namecolor..name.."#r"..moodColor..emotion)
-- Friend/Friend.lua
ListBox:SetListItemText(nIndex, namecolor..name)
-- Synthesize/Synthesize.lua
ListBox:SetListItemText(i-1, " "..szPrescrName)
-- VotedPlayer/VotedPlayer.lua
ListBox:SetListItemText(nInListPos, namecolor..nVotedName)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据