Lua接口/客户端/Window/SetText:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:52的版本
Window:SetText
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
调用方式
Window:SetText(number)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 Window。
界面脚本中共 2200 处调用,实参个数出现过:1 个(2200 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
源码注释:如果是个数字 调用点实参: ""(463 处)、strName(56 处)、szMsg(34 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 代码转化
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AcceptBox/AcceptBox.lua
Window:SetText(MsgText)
-- AcceptBox/AcceptBox.lua
Window:SetText("#gFF0FA0决斗确认")
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Window:SetText("")
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Window:SetText(strName .."\n" .. "心法等级:" .. strName2)
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Window:SetText(strName)
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Window:SetText(strName.."\n"..strName2)
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Window:SetText(strName .."\n" .. "怒气技能")
关联
- 读取或修改客户端本地数据