Lua接口/客户端/StallSale/ApplyAd:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO、GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO、GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:51的版本
StallSale:ApplyAd
触发客户端事件 GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO、GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp
调用方式
StallSale:ApplyAd(string)
对象名 StallSale 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:StallMessage_EditText:GetText()(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- StallMessage/StallMessage.lua StallSale:ApplyAd(StallMessage_EditText:GetText())
关联
- 触发客户端事件:
GE_GAMELOGIN_SHOW_SYSTEM_INFO、GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据