Lua接口/客户端/SystemSetup/SaveGameSetup:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:SaveGameSetup(number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SystemSetup:SaveGameSetup(number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:51的版本
首页 · 客户端接口 · SystemSetup
SystemSetup:SaveGameSetup
触发客户端事件 GE_CHANGE_BAR;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
调用方式
SystemSetup:SaveGameSetup(number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number, number)
对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:15 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:n1(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:n2(1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:n3(1 处)
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| 4 | number
|
调用点实参:n4(1 处)
|
| 5 | number
|
调用点实参:n5(1 处)
|
| 6 | number
|
调用点实参:n6(1 处)
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| 7 | number
|
调用点实参:n7(1 处)
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| 8 | number
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调用点实参:n8(1 处)
|
| 9 | number
|
调用点实参:n9(1 处)
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| 10 | number
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调用点实参:tonumber(f10)(1 处)
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| 11 | number
|
调用点实参:n11(1 处)
|
| 12 | number
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调用点实参:n12(1 处)
|
| 13 | number
|
调用点实参:n13(1 处)
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| 15 | number
|
调用点实参:n15(1 处)
|
实现体还读取了第 14 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- GameSetup/GameSetup.lua SystemSetup:SaveGameSetup(n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9, tonumber(f10), n11, n12, n13, n14, n15)
关联
- 触发客户端事件:
GE_CHANGE_BAR,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据