Lua接口/客户端/Target/SendAskDetail:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target:SendAskDetail(string)</code>
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target:SendAskDetail(string)</code>
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* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


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</div>

2026年9月19日 (六) 13:50的版本

首页 · 客户端接口 · Target

Target:SendAskDetail
触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp

调用方式

Target:SendAskDetail(string) 对象名 Target 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 详细装备(用于在数据池中存储物品详细属性)
  • 同时请求目标玩家资料,回包由 GCPrivateInfoHandler 写入数据池。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
Target:SendAskDetail()

关联

  • 触发客户端事件:GE_CLOSE_TARGET_EQUIP,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据