Lua接口/客户端/Talk/ContexMenuTalk:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk:ContexMenuTalk(string)</code>
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk:ContexMenuTalk(string)</code>
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* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:49的版本

首页 · 客户端接口 · Talk

Talk:ContexMenuTalk
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp

调用方式

Talk:ContexMenuTalk(string) 对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)、1 个(9 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:szName(5 处)、name(3 处)、g_name(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChatInfo/ChatInfo.lua
Talk:ContexMenuTalk(szName)
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
Talk:ContexMenuTalk()
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
Talk:ContexMenuTalk(name)
-- FriendInfo/FriendInfo.lua
Talk:ContexMenuTalk(g_name)

关联

  • 触发客户端事件:GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据