Lua接口/客户端/Talk/ChangeCurrentChannel:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk:ChangeCurrentChannel(string, string, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Talk:ChangeCurrentChannel(string, string, number)</code> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:49的版本
Talk:ChangeCurrentChannel
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
调用方式
Talk:ChangeCurrentChannel(string, string, number)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:g_theCurrentChannel(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:g_theCurrentChannelName(1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:dir(1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- lua脚本传过来的频道一定要合法
- 当前选择的是“密聊”频道
- 当前选择的不是“密聊”频道
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:ChangeCurrentChannel(g_theCurrentChannel, g_theCurrentChannelName, dir)