Lua接口/客户端/Guild/GetMembersInfo:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Guild:GetMembersInfo(number, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Guild:GetMembersInfo(number, string)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:47的版本
Guild:GetMembersInfo
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
调用方式
Guild:GetMembersInfo(number, string)
对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 32 处调用,实参个数出现过:2 个(32 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_ListToMember[lidx](10 处)、i(7 处)、tonumber(currentGuildListIndex)(7 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"Name"(12 处)、"Position"(5 处)、"GUID"(4 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersInfo(i, "GUID") -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersInfo(i, "Position") -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersInfo(i, "Name") -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersInfo(guildIdx, "ShowColor") -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersInfo(guildIdx, "Name") -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersInfo(guildIdx, "Position") -- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua Guild:GetMembersInfo(g_ListToMember[lidx], "Name")
关联
- 读取或修改客户端本地数据