Lua接口/客户端/LifeAbility/GetLifeAbility LimitExp:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LifeAbility:GetLifeAbility_LimitExp(number, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LifeAbility:GetLifeAbility_LimitExp(number, number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:46的版本
首页 · 客户端接口 · LifeAbility
LifeAbility:GetLifeAbility_LimitExp
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_LifeAbility.cpp
调用方式
LifeAbility:GetLifeAbility_LimitExp(number, number)
对象名 LifeAbility 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:Prescr_Ability(2 处)、lifeid(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:level(3 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- LifeSkill/LifeSkill.lua LifeAbility:GetLifeAbility_LimitExp(lifeid, level) -- Synthesize/Synthesize.lua LifeAbility:GetLifeAbility_LimitExp(Prescr_Ability, level)
关联
- 读取或修改客户端本地数据