Lua接口/客户端/GameProduceLogin/ShowMessageBox:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GameProduceLogin:ShowMessageBox(string, string, string)</code>
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GameProduceLogin:ShowMessageBox(string, string, string)</code>
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<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


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2026年9月19日 (六) 13:45的版本

首页 · 客户端接口 · GameProduceLogin

GameProduceLogin:ShowMessageBox
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp

调用方式

GameProduceLogin:ShowMessageBox(string, string, string) 对象名 GameProduceLogin 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:strInfo(6 处)、" 目前只开放了一台网通服务器用于测试,如果您是电信的用户,请在服务器选择界面的右边选择“电信”(1 处)、"#{JNHC_81015_19}"(1 处)
2 string 调用点实参:"OK"(6 处)、"YesNo"(2 处)
3 string 调用点实参:"6"(2 处)、"-1"(1 处)、"1"(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PetMedicineHC/PetMedicineHC.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox("#{JNHC_81015_19}", "OK", "-1")
-- SelectRole/SelectRole.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox(strInfo, "OK", "6")
-- SelectRole/SelectRole.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox(strInfo, "OK", "5")
-- SelectRole/SelectRole.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox(strInfo, "YesNo", "4")
-- SelectRole/SelectRole.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox(strInfo, "YesNo", "7")
-- SelectServerQuest/SelectServerQuest.lua
GameProduceLogin:ShowMessageBox(strInfo, "OK", "8")