Lua接口/客户端/GameProduceLogin/GetAreaLoginServerInfo:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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2026年9月19日 (六) 13:44的版本
首页 · 客户端接口 · GameProduceLogin
GameProduceLogin:GetAreaLoginServerInfo
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp
调用方式
GameProduceLogin:GetAreaLoginServerInfo(number, number)
对象名 GameProduceLogin 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_iCurSelArea(1 处)、index(1 处)、numArea(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:i(1 处)、index(1 处)、numServer(1 处)
|
返回值
返回 4 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 得到服务器名字
- 得到服务器状态
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- SelectServer/SelectServer.lua GameProduceLogin:GetAreaLoginServerInfo(numArea, numServer) -- SelectServer/SelectServer.lua GameProduceLogin:GetAreaLoginServerInfo(index, i) -- SelectServer/SelectServer.lua GameProduceLogin:GetAreaLoginServerInfo(g_iCurSelArea, index)