Lua接口/客户端/GameProduceLogin/CheckBilling1:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GameProduceLogin:CheckBilling1(string, string, string, string, string, number, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GameProduceLogin:CheckBilling1(string, string, string, string, string, number, string)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:44的版本
首页 · 客户端接口 · GameProduceLogin
GameProduceLogin:CheckBilling1
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp
调用方式
GameProduceLogin:CheckBilling1(string, string, string, string, string, number, string)
对象名 GameProduceLogin 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:7 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:strName(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:strPassword(2 处)
|
| 3 | string
|
调用点实参:strPassEx(2 处)
|
| 4 | string
|
调用点实参:strSupPass(2 处)
|
| 5 | string
|
调用点实参:strSupPassex(2 处)
|
| 6 | number
|
调用点实参:0(1 处)、1(1 处)
|
| 7 | string
|
调用点实参:strEmail(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Logon/LogOn.lua GameProduceLogin:CheckBilling1(strName, strPassword, strPassEx, strSupPass, strSupPassex, 1, strEmail) -- Logon/LogOn.lua GameProduceLogin:CheckBilling1(strName, strPassword, strPassEx, strSupPass, strSupPassex, 0, strEmail)
关联
- 读取或修改客户端本地数据