Lua接口/客户端/PlayerShop/GetMoney:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerShop:GetMoney(string, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerShop:GetMoney(string, string)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:43的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:GetMoney
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:GetMoney(string, string)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:2 个(11 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"profit"(4 处)、"base"(3 处)、"saleout"(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"self"(7 处)、"other"(4 处)
|
返回值
返回 4 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 本金
- 赢利金
- 开店需要的钱
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_CreateShop/PS_CreateShop.lua
PlayerShop:GetMoney("open", "self")
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:GetMoney("base", "self")
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:GetMoney("profit", "self")
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:GetMoney("input_profit", "self")
-- PS_Transfer/PS_Transfer.lua
PlayerShop:GetMoney("base", "other")
-- PS_Transfer/PS_Transfer.lua
PlayerShop:GetMoney("profit", "other")
-- PS_Transfer/PS_Transfer.lua
PlayerShop:GetMoney("saleout", "other")
关联
- 读取或修改客户端本地数据