Lua接口/客户端/PlayerShop/FindShop:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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2026年9月19日 (六) 13:42的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:FindShop
触发客户端事件 GE_PS_UPDATE_SEARCH_RECYCLESHOPLIST、GE_PS_UPDATE_SEARCH_SHOPLIST;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:FindShop(string, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"item"(2 处)、"pet"(2 处)、"all"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:-1(2 处)、0(2 处)、nSelect+1(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PS_Search/PS_Search.lua
PlayerShop:FindShop("item", nSelect+1)
-- PS_Search/PS_Search.lua
PlayerShop:FindShop("pet", nSelect+1)
-- PS_Search/PS_Search.lua
PlayerShop:FindShop("item", -1)
-- PS_Search/PS_Search.lua
PlayerShop:FindShop("pet", -1)
-- PS_ShopList/PS_ShopList.lua
PlayerShop:FindShop("all", 0)
-- PS_ShopList/PS_ShopList.lua
PlayerShop:FindShop("recycleshop", 0)
关联
- 触发客户端事件:
GE_PS_UPDATE_SEARCH_RECYCLESHOPLIST、GE_PS_UPDATE_SEARCH_SHOPLIST,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据