Lua接口/客户端/DataPool/UpdateCaptchaData:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:UpdateCaptchaData(string, string, string, string, string, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:UpdateCaptchaData(string, string, string, string, string, number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:39的版本
DataPool:UpdateCaptchaData
操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:UpdateCaptchaData(string, string, string, string, string, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:6 个(5 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"TextValidate_Image"(4 处)、"AntiRobot_Image"(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"TextValidate_NotUse"(4 处)、"AntiRobot_Answer1"(1 处)
|
| 3 | string
|
调用点实参:"TextValidate_NotUse"(4 处)、"AntiRobot_Answer2"(1 处)
|
| 4 | string
|
调用点实参:"TextValidate_NotUse"(4 处)、"AntiRobot_Answer3"(1 处)
|
| 5 | string
|
调用点实参:"TextValidate_NotUse"(4 处)、"AntiRobot_Answer4"(1 处)
|
| 6 | number
|
调用点实参:2(4 处)、1(1 处)
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返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AntiRobot/AntiRobot.lua
DataPool:UpdateCaptchaData("AntiRobot_Image", "AntiRobot_Answer1", "AntiRobot_Answer2", "AntiRobot_Answer3", "AntiRobot_Answer4", 1)
-- TextValidate/TextValidate.lua
DataPool:UpdateCaptchaData("TextValidate_Image", "TextValidate_NotUse", "TextValidate_NotUse", "TextValidate_NotUse", "TextValidate_NotUse", 2)
关联
- 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据