Lua接口/客户端/DataPool/TargetFrame Update Level Team:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">显示等级 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">显示等级 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:TargetFrame_Update_Level_Team()</code>
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:TargetFrame_Update_Level_Team()</code>
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* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


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2026年9月19日 (六) 13:39的版本

首页 · 客户端接口 · DataPool

DataPool:TargetFrame_Update_Level_Team
显示等级 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp

调用方式

DataPool:TargetFrame_Update_Level_Team() 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

脚本里出现过「接收者:TargetFrame_Update_Level_Team(...)」共 1 处,但该名称还注册在 Target 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

返回 1 个值。


关联

  • 读取或修改客户端本地数据