Lua接口/客户端/DataPool/GetTeamMemberCount:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:39的版本
DataPool:GetTeamMemberCount
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetTeamMemberCount()
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:0 个(7 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 得到队员的个数
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PartyFrame/PartyFrame.lua DataPool:GetTeamMemberCount()
关联
- 读取或修改客户端本地数据