Lua接口/客户端/DataPool/GetPlayerMissionDemand NPC:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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2026年9月19日 (六) 13:38的版本
DataPool:GetPlayerMissionDemand_NPC
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:GetPlayerMissionDemand_NPC(number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:i-1(1 处)
|
实现体还读取了第 2、3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
返回 2 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- kill的npc name
- 数量
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- QuestLog/QuestLog.lua DataPool:GetPlayerMissionDemand_NPC(i-1, Kill_Random_Type, nSelIndex)