Lua接口/客户端/DataPool/Check StringCode:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:Check_StringCode(string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:Check_StringCode(string)</code> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:37的版本
DataPool:Check_StringCode
操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:Check_StringCode(string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:string.sub(arg0,1,max_size)(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- DebugListBox/DebugListBox.lua DataPool:Check_StringCode(string.sub(arg0,1,max_size))
关联
- 操作客户端界面