Lua接口/客户端/ShowAcceptChangePVPMode:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:37的版本
ShowAcceptChangePVPMode
触发客户端事件 GE_MENU_SHOWACCEPTCHANGEPVP、GE_OPEN_PKDESC;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
ShowAcceptChangePVPMode(number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:1 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:1(1 处)、3(1 处)、4(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua ShowAcceptChangePVPMode(1) -- ContexMenu/ContexMenu.lua ShowAcceptChangePVPMode(3) -- ContexMenu/ContexMenu.lua ShowAcceptChangePVPMode(4) -- ContexMenu/ContexMenu.lua ShowAcceptChangePVPMode(5)
关联
- 触发客户端事件:
GE_MENU_SHOWACCEPTCHANGEPVP、GE_OPEN_PKDESC,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据