Lua接口/客户端/SendScrollInfo:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_SET_SCROLLINFO;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_SET_SCROLLINFO;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:37的版本
SendScrollInfo
触发客户端事件 GE_SET_SCROLLINFO;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
SendScrollInfo(string)
作为全局函数直接按名称调用。
现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
实现体与调用点均未体现该参数的用途 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
关联
- 触发客户端事件:
GE_SET_SCROLLINFO,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据