Lua接口/客户端/SendChatMessage:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SendChatMessage(string, string, number, number, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">SendChatMessage(string, string, number, number, number)</code> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:37的版本
SendChatMessage
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
SendChatMessage(string, string, number, number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
现有界面脚本中没有检索到该函数的调用点。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
源码注释:消息字符串 |
| 2 | string
|
源码注释:目标名字字符串 |
| 3 | number
|
源码注释:频道id |
| 4 | number
|
源码注释:消息类型 |
| 5 | number
|
源码注释:团队id |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。