Lua接口/客户端/OpenWindow:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_OPEN_WINDOW;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_OPEN_WINDOW;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">OpenWindow(string)</code>
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">OpenWindow(string)</code>
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* 读取或修改客户端本地数据
* 读取或修改客户端本地数据


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


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2026年9月19日 (六) 13:35的版本

首页 · 客户端接口 · 全局函数

OpenWindow
触发客户端事件 GE_OPEN_WINDOW;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

OpenWindow(string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 20 处调用,实参个数出现过:1 个(20 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"SoftKeyBoard"(8 处)、"Packet"(1 处)、"PlayerZhengyouPTWindow"(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Agreement/Agreement.lua
OpenWindow("SoftKeyBoard")
-- OtherInfo/OtherInfo.lua
OpenWindow("Reputation")
-- OtherInfo/OtherInfo.lua
OpenWindow("Relation")
-- PlayerFrame/PlayerFrame.lua
OpenWindow("ZhengyouWindow")
-- PlayerZhengyou/PlayerZhengyou.lua
OpenWindow("PlayerZhengyouPTWindow")
-- PlayerZhengyou/PlayerZhengyou.lua
OpenWindow("Show_Pet_Friends")
-- PlayerZhengyouPT/PlayerZhengyouPT.lua
OpenWindow("ZhengyouInfoFabu_fabu")

关联

  • 触发客户端事件:GE_OPEN_WINDOW,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据