Lua接口/客户端/EnumCampaign:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">EnumCampaign(number, number, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">EnumCampaign(number, number, string)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:34的版本
EnumCampaign
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
EnumCampaign(number, number, string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 28 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)、3 个(27 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:tonumber(campaign_today)(8 处)、tonumber(campaign_other)(7 处)、tonumber(campaign_tomorrowOther)(7 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
| 2 | number
|
调用点实参:i(22 处)、i-1(5 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
| 3 | string
|
调用点实参:"starttime"(8 处)、"desc"(4 处)、"endtime"(4 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Huodongricheng/Huodongricheng.lua EnumCampaign(tonumber(campaign_tomorrowOther), i, "icon") -- Huodongricheng/Huodongricheng.lua EnumCampaign() -- Huodongricheng/Huodongricheng.lua EnumCampaign(tonumber(campaign_tomorrowOther), i, "endtime") -- Huodongricheng/Huodongricheng.lua EnumCampaign(tonumber(campaign_tomorrowOther), i, "starttime") -- Huodongricheng/Huodongricheng.lua EnumCampaign(tonumber(campaign_tomorrowOther), i, "name") -- Huodongricheng/Huodongricheng.lua EnumCampaign(tonumber(campaign_tomorrowOther), i, "desc") -- Huodongricheng/Huodongricheng.lua EnumCampaign(tonumber(campaign_tomorrowOther), i, "addtiondesc")
关联
- 读取或修改客户端本地数据