Lua接口/客户端函数索引/StallBbs:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:GetMessageNum(string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | 对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:GetMessageNum(string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | ||
2026年9月19日 (六) 13:34的版本
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StallBbs 对象方法
实现类
StallBbs · 5 个方法调用方式
对象方法以 StallBbs:方法名(参数) 形式调用,例如 StallBbs:GetMessageNum(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
StallBbs:AddMessage(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:DeleteMessageByID(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:EnumMessage(number, string)6 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:GetMessageNum(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:ReplyMessage(number, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
多返回值方法
StallBbs:EnumMessage→ 6 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua -- StallMessage/StallMessage.lua