Lua接口/服务端/LuaFnEquipLevelUp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按装备升级表执行一次装备升档。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按装备升级表执行一次装备升档。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4208 行,注册表第 1131 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:29的版本
按装备升级表执行一次装备升档。
Lua 调用
LuaFnEquipLevelUp(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 4208 行,注册表第 1131 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | equipBagIndexnumber
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装备所在的背包格子。 脚本中的实参: nItemIndex1
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| 4 | materialBagIndexnumber
|
材料所在的背包格子。 脚本中的实参: nItemIndex2
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -2;-3;-1;-8;-6;-7。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_levelup.lua LuaFnEquipLevelUp(sceneId, selfId, nItemIndex1, nItemIndex2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。