Lua接口/服务端/GetItemApt:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3780 行,注册表第 1127 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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* 本表负数会原样返回,可能与失败 -1 混淆;保持非负的合法配置。不要将返回值直接放入 if 条件,Lua 中 0、-1 都为真。
* 本表负数会原样返回,可能与失败 -1 混淆;保持非负的合法配置。不要将返回值直接放入 if 条件,Lua 中 0、-1 都为真。
* 表格列、计算式及修改实例见 [[工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt|ItemAptRate.txt]]。实际界面与角色属性变化需要实测。
* 表格列、计算式及修改实例见 [[工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt|ItemAptRate.txt]]。实际界面与角色属性变化需要实测。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3780 行,服务端注册表第 1127 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:29的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

读取背包装备指定资质对应的属性加成百分比。

Lua 调用

GetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex, nAptitudeType)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 3780 行,注册表第 1127 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)
3 bagIndex
number
待查询装备所在背包格,不是物品模板编号、GUID 或已穿装备栏位置。
脚本中的实参:index(2 处)
4 nAptitudeType
number
整数 1..6:1 外功攻击,2 内功攻击,3 外功防御,4 内功防御,5 闪避,6 命中;与 ItemAptRate.txt 中的列顺序不同。
脚本中的实参:x500503_g_Weapon_ATTACK_M、x500503_g_Weapon_ATTACK_P

返回值

返回一个 number,为 ItemAptRate.txt 按装备该项资质点查出的加成百分比整数。例如资质点 189 的原样本返回 16,表示 +16%;不是返回原始资质点 189 或文字档位。物品不存在、为空、非装备、类型不在 1..6、对应基础属性不为正或资质点为 0 时返回 -1;通用玩家/场景失败也可返回 -1。缺少匹配的配置行时返回 0,表内 0 同样返回 0。

调用示例

local percent = GetItemApt(sceneId, selfId, equipBagPos, 1)
if percent < 0 then
    return
end
-- 配置已核对为非负;percent 是外功攻击加成百分比
-- 0 可能表示配置为 0,也可能表示没有匹配行

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua
GetItemApt(sceneId, selfId, index, x500503_g_Weapon_ATTACK_P)

-- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua
GetItemApt(sceneId, selfId, index, x500503_g_Weapon_ATTACK_M)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 查询不会启用或重洗资质,也不检查装备的资质启用标志;读到百分比不代表角色已经获得该加成。角色属性计算还要求资质已启用。
  • 本表负数会原样返回,可能与失败 -1 混淆;保持非负的合法配置。不要将返回值直接放入 if 条件,Lua 中 0、-1 都为真。
  • 表格列、计算式及修改实例见 ItemAptRate.txt。实际界面与角色属性变化需要实测。