Lua接口/服务端/SetGuildIntNum:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置帮战记录中的指定整数参数。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置帮战记录中的指定整数参数。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 22 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:4 个(22 处)。
服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:4 个(22 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Guild.h</code> 第 483 行,注册表第 1102 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第63行: 第63行:
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)</pre>
SetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)</pre>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Guild.h</code> 第 483 行,服务端注册表第 1102 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:28的版本

首页 · 服务端接口 · 帮会 · 调用约定

设置帮战记录中的指定整数参数。

Lua 调用

SetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex, num)

服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:4 个(22 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Guild.h 第 483 行,注册表第 1102 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 arg1
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:sceneId(22 处)
2 guildID
number
帮会编号。
脚本中的实参:guildid(10 处)、humanguildid(8 处)、Aguildid(2 处)
3 arrayIndex
number
数组条目索引。
脚本中的实参:beginindex+hundred-1(3 处)、beginindex+i(3 处)、x402047_g_A_KillBuildingNumIndex(2 处)
4 num
number
数量或数值。
脚本中的实参:alreadynum+1(6 处)、alreadykillnum+1(4 处)、countarray[i+1]-20(3 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_numIndex, Acount)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_numIndex, Bcount)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)