Lua接口/服务端/CityGetCityName:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">根据城市场景编号返回当前入口场景缓存的城市名称。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">根据城市场景编号返回当前入口场景缓存的城市名称。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:3 个(216 处)。 | 服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:3 个(216 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_City.h</code> 第 1124 行,注册表第 1001 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:27的版本
根据城市场景编号返回当前入口场景缓存的城市名称。
Lua 调用
CityGetCityName(sceneId, selfId, citySceneId)
服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:3 个(216 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h 第 1124 行,注册表第 1001 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(216 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(216 处)
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| 3 | citySceneIdnumber
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帮会城市场景编号。 脚本中的实参: x018030_g_city0、x018030_g_city1、x018030_g_city2
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 string。明确的固定返回组合包括 ""。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city0) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city1) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city2) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025030_g_city3) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025031_g_city0) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025031_g_city1) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025031_g_city2) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua CityGetCityName(sceneId, selfId, x025031_g_city3)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。