Lua接口/服务端/CityGetAttr:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">返回城市脚本属性。0-5 为六项帮会发展度,6 为个人帮贡,7 为帮会资金,</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">返回城市脚本属性。0-5 为六项帮会发展度,6 为个人帮贡,7 为帮会资金,</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:3 个(27 处)。 | 服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:3 个(27 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_City.h</code> 第 614 行,注册表第 985 行。 | |||
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* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:27的版本
返回城市脚本属性。0-5 为六项帮会发展度,6 为个人帮贡,7 为帮会资金,
Lua 调用
CityGetAttr(sceneId, selfId, attrType)
服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:3 个(27 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h 第 614 行,注册表第 985 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(27 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(27 处)
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| 3 | attrTypenumber
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属性类型编号。 脚本中的实参: GUILD_MONEY(7 处)、6(6 处)、GUILD_CONTRIB_POINT(5 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 14) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, GUILD_MONEY) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, x805012_g_GuildBoomIndex) -- city0_building5.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 16) -- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, x600022_g_Contribution_AttrType) -- event/city/guild_collect.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 17) -- obj/city/pc_agriculturalofficer.lua CityGetAttr(sceneId, selfId, 6)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。