Lua接口/服务端/SetGuildWarApplySceneID:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">为指定帮会的帮战申请设置副本场景编号。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">为指定帮会的帮战申请设置副本场景编号。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Battle.h</code> 第 1213 行,注册表第 962 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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* 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pScene</code>,不满足时记录断言「Scene ID Error LuaFnSetGuildWarApplySceneID」。 | * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pScene</code>,不满足时记录断言「Scene ID Error LuaFnSetGuildWarApplySceneID」。 | ||
* 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pScene == NULL || MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID</code>,不满足时记录断言「Thread Error LuaFnSetGuildWarApplySceneID」。 | * 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pScene == NULL || MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID</code>,不满足时记录断言「Thread Error LuaFnSetGuildWarApplySceneID」。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:27的版本
为指定帮会的帮战申请设置副本场景编号。
Lua 调用
SetGuildWarApplySceneID(sceneId, guildID, copySceneID)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Battle.h 第 1213 行,注册表第 962 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | guildIDnumber
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帮会编号。 脚本中的实参: guildid
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| 3 | copySceneIDnumber
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副本场景编号。 脚本中的实参: bRetSceneID
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetGuildWarApplySceneID(sceneId, guildid, bRetSceneID)
注意事项
- 实现体检查
pScene,不满足时记录断言「Scene ID Error LuaFnSetGuildWarApplySceneID」。 - 实现体检查
pScene == NULL || MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID,不满足时记录断言「Thread Error LuaFnSetGuildWarApplySceneID」。