Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 63 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 63 处调用,实参个数出现过:7 个(5 处)、8 个(49 处)、9 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 63 处调用,实参个数出现过:7 个(5 处)、8 个(49 处)、9 个(9 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 276 行,注册表第 902 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。
* 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 276 行,服务端注册表第 902 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:26的版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

使指定角色按目标对象、位置和朝向使用技能。

Lua 调用

LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck)

服务端脚本中共出现 63 处调用,实参个数出现过:7 个(5 处)、8 个(49 处)、9 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 276 行,注册表第 902 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(63 处)
2 nSelfID
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(56 处)、nNpcId(7 处)
3 nSkillID
number
技能编号
脚本中的实参:eventId(9 处)、1008(2 处)、1009
4 nTargetID
number
目标编号
脚本中的实参:selfId(38 处)、targetId(9 处)、nNpcId(7 处)
5 fPos_X
number
目标位置的X坐标
脚本中的实参:x(46 处)、1(9 处)、posX(5 处)
6 fPos_Z
number
目标位置的Z坐标
脚本中的实参:z(46 处)、0(9 处)、posZ(5 处)
7 fDir
number
目标方向
脚本中的实参:0(51 处)、fDir(5 处)、10(4 处)
8 bPassSkillCheck
number
是否忽略技能的条件检测和物品消耗
脚本中的实参:1(32 处)、0(26 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1067, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1068, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, nNpcId, 1069, nNpcId, PosX, PosZ, 15, 0)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005117_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005118_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x005119_TBL.BossSkill, nTarget, posX, posZ, fDir)

-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_F, selfId, x, z, 0, 1)

-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, x402268_SkillID_G, selfId, x, z, 0, 1)

注意事项

  • 脚本中有传入 9 个实参的调用,多于实现体读取的 8 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。