Lua接口/服务端/LuaFnPetReturnToChild:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">宠物还童Lua接口</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">宠物还童Lua接口</div> | ||
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服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 817 行,注册表第 875 行。 | |||
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* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:26的版本
宠物还童Lua接口
Lua 调用
LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, nRuler, nSpecifyPetDataID)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:6 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h 第 817 行,注册表第 875 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
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| 3 | petGUID_Hnumber
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宠物GUID高位 脚本中的实参: petGUID_H(4 处)
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| 4 | petGUID_Lnumber
|
宠物GUID低位 脚本中的实参: petGUID_L(4 处)
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| 5 | nRulernumber
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规则编号。 脚本中的实参: 0(2 处)、1、petItem.type
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| 6 | nSpecifyPetDataIDnumber
|
指定珍兽配置编号。 脚本中的实参: -1(3 处)、petItem.dataId
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/commonitem/4834.lua LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, 0, -1) -- obj/commonitem/4908.lua LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, 1, -1) -- obj/item/rmb_huantongdan.lua LuaFnPetReturnToChild(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, petItem.type, petItem.dataId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。