Lua接口/服务端/LuaFnSetPetMaxHP:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第4行: | 第4行: | ||
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置宠物HP最大值</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置宠物HP最大值</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
| 第11行: | 第9行: | ||
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Pet.h</code> 第 569 行,注册表第 871 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第50行: | 第50行: | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:26的版本
设置宠物HP最大值
Lua 调用
LuaFnSetPetMaxHP(sceneId, selfId, arg3, arg4, arg5)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h 第 569 行,注册表第 871 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | arg3number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: petGUID_H
|
| 4 | arg4number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: petGUID_L
|
| 5 | arg5number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: value
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/petskill/petcommon.lua LuaFnSetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, value)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。