Lua接口/服务端/LuaFnIsFriend:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第4行: 第4行:


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断 selfId 和 friendID 是否为好友</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断 selfId 和 friendID 是否为好友</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 46 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
第11行: 第9行:


服务端脚本中共出现 46 处调用,实参个数出现过:3 个(46 处)。
服务端脚本中共出现 46 处调用,实参个数出现过:3 个(46 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Relation.h</code> 第 137 行,注册表第 759 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第62行: 第62行:
== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Relation.h</code> 第 137 行,服务端注册表第 759 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:24的版本

首页 · 服务端接口 · 好友与师徒 · 调用约定

判断 selfId 和 friendID 是否为好友

Lua 调用

LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, friendID)

服务端脚本中共出现 46 处调用,实参个数出现过:3 个(46 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Relation.h 第 137 行,注册表第 759 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(46 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:targetId(23 处)、selfId(14 处)、femaleId(2 处)
3 friendID
number
好友的 ID
脚本中的实参:selfId(26 处)、targetId(12 处)、femaleId(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, nObjID, selfId)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, targetId, selfId)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, theID)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, theID, selfId)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, theID, otherID)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, otherID, theID)

-- event/relation/marry_skill.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, maleId, femaleId)

-- event/relation/marry_skill.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, femaleId, maleId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。