Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData TeamLeader:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建数据里的队长GUID</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建数据里的队长GUID</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。 | 服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 400 行,注册表第 725 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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-- event/fuben/efuben_wedding.lua | -- event/fuben/efuben_wedding.lua | ||
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, selfGUID)</pre> | LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, selfGUID)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:24的版本
设置副本创建数据里的队长GUID
Lua 调用
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)
服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 400 行,注册表第 725 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(81 处)
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| 2 | guidLeadernumber
|
队长的GUID,uint 脚本中的实参: leaderguid(77 处)、CreatorGUID(2 处)、firstmenguid
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid) -- event/fuben/efuben_wedding.lua LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, selfGUID)