Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Monster:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 122 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。
服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 170 行,注册表第 718 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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-- event/city/ecity_0604military.lua
-- event/city/ecity_0604military.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")</pre>
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")</pre>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 170 行,服务端注册表第 718 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:24的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",

Lua 调用

LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)

服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 170 行,注册表第 718 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(122 处)
2 monsterName
string
怪物分布文件名,字符串类型
脚本中的实参:monsterINI(4 处)、"_pingpan_1_monster.ini"(2 处)、"_pingpan_40_monster.ini"(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",
不需要带路径

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")

-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel .. ".ini")

-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jishi_monster_" .. iniLevel .. ".ini")

-- event/city/ecity_0502directprentice.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jiaochang_monster_" .. iniLevel .. ".ini")

-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, format( MenpaiInfo.Monster, iniLevel ))

-- event/city/ecity_0602military.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, x600032_g_CopyNpc[nMenpai] .. "_" .. tostring(in)

-- event/city/ecity_0604military.lua
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")