Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Monster:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。 | 服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 170 行,注册表第 718 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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-- event/city/ecity_0604military.lua | -- event/city/ecity_0604military.lua | ||
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")</pre> | LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:24的版本
设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",
Lua 调用
LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, monsterName)
服务端脚本中共出现 122 处调用,实参个数出现过:2 个(122 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 170 行,注册表第 718 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(122 处)
|
| 2 | monsterNamestring
|
怪物分布文件名,字符串类型 脚本中的实参: monsterINI(4 处)、"_pingpan_1_monster.ini"(2 处)、"_pingpan_40_monster.ini"(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置副本创建选项里的怪物分布文件,类似"*_monster.ini",
不需要带路径
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "kuangchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "muchang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0302fightvermins.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "shuge_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jishi_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0502directprentice.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "jiaochang_monster_" .. iniLevel .. ".ini") -- event/city/ecity_0503savefamily.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, format( MenpaiInfo.Monster, iniLevel )) -- event/city/ecity_0602military.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, x600032_g_CopyNpc[nMenpai] .. "_" .. tostring(in) -- event/city/ecity_0604military.lua LuaFnSetSceneLoad_Monster(sceneId, "yamen_monster_" .. tostring(iniLevel) .. ".ini")