Lua接口/服务端/DispatchXinfaLevelInfo:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">门派心法导师使用</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">门派心法导师使用</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 | 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Shop.h</code> 第 2037 行,注册表第 681 行。 | |||
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* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:23的版本
门派心法导师使用
Lua 调用
DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, MenpaiId)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Shop.h 第 2037 行,注册表第 681 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
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| 3 | targetIdnumber
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目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(9 处)
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| 4 | MenpaiIdnumber
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门派编号。 脚本中的实参: 0、1、2
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
门派心法导师使用
SceneID
场景编号
selfId
调用者ID,无符号整型
targetId
Npc编号
MenpaiId
这个老师的ID(门派ID)
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/emei/oemei_cuilvhua.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 4) -- obj/gaibang/ogaibang_xizhanglao.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 2) -- obj/mingjiao/omingjiao_pangwanchun.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 1) -- obj/shaolin/oshaolin_xuannan.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 0) -- obj/tianlong/otianlong_benguan.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 6) -- obj/tianshan/otianshan_lanjian.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 7) -- obj/wudang/owudang_yuyuanshan.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 3) -- obj/xiaoyao/oxiaoyao_kangguangling.lua DispatchXinfaLevelInfo(sceneId, selfId, targetId, 8)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。