Lua接口/服务端/AddStorePointOnScene:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在场景中添加藏宝点。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在场景中添加藏宝点。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddStorePointOnScene(SceneID, StorePointType, x, z)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddStorePointOnScene(SceneID, StorePointType, x, z)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。 | |||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2733 行,注册表第 614 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:23的版本
在场景中添加藏宝点。
Lua 调用
AddStorePointOnScene(SceneID, StorePointType, x, z)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 2733 行,注册表第 614 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | StorePointTypenumber
|
采集点类型。 |
| 3 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 |
| 4 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。