Lua接口/服务端/SetPrescription:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">学会某项合成配方(只能操作学会,不能操作放弃具体某项配方,具体</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">学会某项合成配方(只能操作学会,不能操作放弃具体某项配方,具体</div> | ||
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服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。 | 服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1894 行,注册表第 604 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:22的版本
学会某项合成配方(只能操作学会,不能操作放弃具体某项配方,具体
Lua 调用
SetPrescription(sceneId, selfId, PrescrID, LearnOrAbandon)
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 1894 行,注册表第 604 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(10 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(10 处)
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| 3 | PrescrIDnumber
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配方编号。 脚本中的实参: i(5 处)、id(2 处)、510+(lev-1)*6+i
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| 4 | LearnOrAbandonnumber
|
学习或遗忘操作标志。 脚本中的实参: 1(9 处)、0
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
学会某项合成配方(只能操作学会,不能操作放弃具体某项配方,具体
的配方放弃功能由技能放弃功能提供)
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/liveabilityevent/estudy_cailiaojiagong.lua SetPrescription(sceneId, selfId, pfID, 1) -- event/peifang/eshiyongpeifang.lua SetPrescription(sceneId, selfId, recipeIndex, 1) -- obj/dali/odali_zhangdaozhang.lua SetPrescription(sceneId, selfId, 510+(lev-1)*6+i, 1) -- obj/suzhou/osuzhou_zhufeng.lua SetPrescription(sceneId, selfId, i, 1) -- player_login.lua SetPrescription(sceneId, selfId, id, 0) -- player_login.lua SetPrescription(sceneId, selfId, id, 1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。