Lua接口/服务端/LuaFnAuditGemCompound:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录宝石合成审计。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录宝石合成审计。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:9 个(2 处)。
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:9 个(2 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 329 行,注册表第 510 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第69行: 第69行:
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 第 4 至 8 个参数是五个材料编号,第 9 个参数是产物编号。
* 第 4 至 8 个参数是五个材料编号,第 9 个参数是产物编号。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 329 行,服务端注册表第 510 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:21的版本

首页 · 服务端接口 · 日志与审计 · 调用约定

记录宝石合成审计。

Lua 调用

LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, bSuccess, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, nProductId, ...)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:9 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 329 行,注册表第 510 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)
3 bSuccess
number
成功标志。
脚本中的实参:0、1
4 arg4
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:stuffList[1](2 处)
5 arg5
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:stuffList[2](2 处)
6 arg6
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:stuffList[3](2 处)
7 arg7
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:stuffList[4](2 处)
8 arg8
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:stuffList[5](2 处)
9 nProductId
number
产物编号。
脚本中的实参:-1、newItemIndex

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, 0, stuffList[1], stuffList[2], stuffList[3], stuffList[4], stuffList[5], -1)

-- event/liveabilityevent/gem_compound.lua
LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, 1, stuffList[1], stuffList[2], stuffList[3], stuffList[4], stuffList[5], newItemIndex)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 第 4 至 8 个参数是五个材料编号,第 9 个参数是产物编号。