Lua接口/服务端/GetCoupleQuestionState:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取双人答题是否开始、题数、当前进度、默契值等状态。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取双人答题是否开始、题数、当前进度、默契值等状态。</div> | ||
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服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。 | 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 3063 行,注册表第 476 行。 | |||
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* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:21的版本
读取双人答题是否开始、题数、当前进度、默契值等状态。
Lua 调用
GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 3063 行,注册表第 476 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)、coupleId、tid1
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返回值
开始答题后,依次返回 1、最大题数、当前题位置、当前默契值、最大默契值、相同答案次数,共 6 项;其他失败路径返回 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/misc/couplequestion.lua GetCoupleQuestionState(sceneId, userId) -- event/misc/couplequestion.lua GetCoupleQuestionState(sceneId, selfId) -- event/misc/couplequestion.lua GetCoupleQuestionState(sceneId, coupleId) -- event/misc/couplequestion.lua GetCoupleQuestionState(sceneId, tid1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。