Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 408 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 408 处调用,实参个数出现过:3 个(408 处)。
服务端脚本中共出现 408 处调用,实参个数出现过:3 个(408 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2826 行,注册表第 440 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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* 与 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]] 配合使用,见 [[Lua接口/服务端调用示例#扣除可用物品|扣除可用物品示例]]。
* 与 [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]] 配合使用,见 [[Lua接口/服务端调用示例#扣除可用物品|扣除可用物品示例]]。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2826 行,服务端注册表第 440 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:20的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

统计背包中未加交易锁、未加密码锁的指定物品数量。

Lua 调用

LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)

服务端脚本中共出现 408 处调用,实参个数出现过:3 个(408 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2826 行,注册表第 440 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(408 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(406 处)、maleId、nPlayerId
3 itemTypeSn
number
物品配置编号,不是背包格子编号。
脚本中的实参:Mat.ID(52 处)、demandItemId(42 处)、itemId(40 处)

返回值

返回一个 number:未加交易锁、未加密码锁的同编号物品总数量;未找到或无法选择对应背包时为 0,对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

local available = LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if available >= 5 then
    -- 当前未加交易锁、未加密码锁的数量至少为 5
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, nitemId)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, demandItemId)

-- event/city/ecity_spy.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x600045_g_SpyBook_id)

-- event/city/guild_collect.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x600046_g_mapping[misId].itemId)

-- event/city/guild_collect.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemId)

-- event/dali/edali_0242.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, ItemId)

-- event/dali/edali_0243.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id)

-- event/dali/edali_0243.lua
LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, x210243_g_Stone2.id)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不统计已装备物品和银行。绑定与未绑定物品均可计入。
  • 这是调用时的计数,不会预留或锁定物品;后续扣除仍要检查返回值。
  • 与 LuaFnDelAvailableItem 配合使用,见 扣除可用物品示例。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。